Deutsches Jugendrotkreuz Arbeitsheft Klimahilfe JETZT! 2020
14 WER KENNT SICH WIRKLICH AUS? Die Spiele für Kinder und Jugendliche sind Wissens- und Erlebnisquiz zugleich. Sie behandeln alle Kampagnen- themen: Bevölkerungsschutz, Gesundheit, Bildung, klima- bedingte Migration und Klimaschutz. ABLAUF: Die Spielleitung liest die Fragen auf den Sam- melkarten vor. Als Spielfelder dienen die Piktogramme und die Joker. Sie werden in einem Kreis auf den Boden oder auf Stühle gelegt. Für größere Gruppen können sie auch doppelt oder dreifach ausgelegt werden. Start und Ziel markieren Anfang und Ende des Spiels. Es startet die Spielerin/der Spieler bzw. das Team, das durch Knobeln oder Würfeln ausgelost wurde. Dann liest die Spielleitung abwechselnd Fragen und Ereignisse vor, auf deren Piktogramm die Spielenden stehen. Bei den Fragen ist die korrekte Antwort unterstrichen. Es gilt: bei richtiger Antwort ein Feld vor, bei falscher stehen bleiben. Achtung: Bei Ereignisfragen gelten auch Sonderregelungen. Wer auf dem Joker-Symbol steht, kann sich ein Themengebiet aus- suchen. Wer zuerst am Ziel ist, hat gewonnen. HINWEISE: - Piktogramme, Joker, Start- und Zielsymbole gelten für beide Altersgruppen. - Spiel für Jugendliche: 196 Fragen und Ereignisse, sieben Themenfelder. - Spiel für Kinder: 120 Fragen und Ereignisse, sechs Themenfelder. - Jedes Themenfeld hat ein Piktogramm und beinhaltet für Jugendliche sieben, für Kinder fünf Fragen und Ant- worten auf einer Sammelkarte. DAS GROSSE KLIMA-QUIZ KLIMAWANDEL KLIMAANPASSUNG BILDUNG KLIMABEDINGTE MIGRATION KONSUM UND KLIMASCHUTZ GESUNDHEIT BEVÖLKERUNGSSCHUTZ 8 Sammelkarten für Jugendliche Seite 18 bis 24 Sammelkarten für Kinder Seite 25 bis 30 Ab 12 Ab Ab Ab 12 8 Ca. 30 Minuten (je nach Gruppengröße) Beliebig (mindestens 2 Spielende) bei größeren Gruppen 3er-Teams) Sammelkarten, Piktogramme, Joker, Start- und Zielsymbole, ggf. Stühle
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